一场纯粹渲染实力的展示:可以飞入其中的分形、被搅动成星系的百万粒子、自组织的流体与黏菌网络、程序生成的行星以及路径追踪的光线——每一项都在 GPU 上实时求解,逐帧呈现,就在页面之中。
一个穿越第四维度旋转的超立方体。两个独立的四维旋转平面使超立方体转动,再由透视投影将其阴影投射到三维——棱边按其在 w 轴上的深度着色。
实时光线步进渲染的 Mandelbulb——这个三维分形在每一帧都通过距离估计求解。围绕它旋转、放大查看表面细节,并实时变换它的幂指数。