純粋なレンダリング性能のショーケースです。飛び込めるフラクタル、銀河へと渦巻く百万のパーティクル、自己組織化する流体や粘菌ネットワーク、プロシージャルな惑星、そしてパストレーシングの光——そのどれもが GPU 上でフレームごとにライブで解かれ、ページの中で動きます。
第四次元を通って回転するテッセラクトです。2 つの独立した 4D 回転平面が超立方体を回し、透視投影がその影を 3D へ落とし込みます——稜線は w 方向の深さで色付けされます。
レイマーチングによるリアルタイムの Mandelbulb——距離推定でフレームごとに解かれる 3D フラクタルです。周回し、表面のディテールへズームし、べき乗の指数をライブで変化させられます。