DIGISIM.OBSERVATORY · カテゴリー 08 — render
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カテゴリー 08 · render

ブラウザの GPU が本当にできること。

純粋なレンダリング性能のショーケースです。飛び込めるフラクタル、銀河へと渦巻く百万のパーティクル、自己組織化する流体や粘菌ネットワーク、プロシージャルな惑星、そしてパストレーシングの光——そのどれもが GPU 上でフレームごとにライブで解かれ、ページの中で動きます。

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開設 05·28
REND-001 · 構築済み 準備完了
注目
4D ポリトープ

第四次元を通って回転するテッセラクトです。2 つの独立した 4D 回転平面が超立方体を回し、透視投影がその影を 3D へ落とし込みます——稜線は w 方向の深さで色付けされます。

3d4d幾何テッセラクトwebglthree
2026-05-28 /render/polytope-4d
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REND-002 準備完了
Mandelbulb Voyager

レイマーチングによるリアルタイムの Mandelbulb——距離推定でフレームごとに解かれる 3D フラクタルです。周回し、表面のディテールへズームし、べき乗の指数をライブで変化させられます。

3d /render/mandelbulb-voyager
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