可以拨弄的场与力——涟漪与干涉、轨道与混沌——每一个都实时求解,让规律在你的把玩中自行显现。
完全在 GPU 上求解的实时二维纳维-斯托克斯方程——用光标涂抹涡量,看墨水以 60 fps 旋卷并耗散。
由 WebAssembly 驱动的二维波动实验室——实时开展干涉、衍射、折射与反射实验。
实时测地线追踪的双黑洞并合——当两个事件视界相互螺旋靠近、啁啾并衰荡时,光线在其周围弯曲。仅支持 WebGPU。
引力三体运动的混沌,实时积分求解。