Un monde entier à partir de quelques lignes de code. Lâchez cinq millions de particules GPU dans un champ à l’écoute des basses ; parcourez une ville qui n’existe pas avant que vous ne la génériez ; parlez dans le micro et regardez votre voix se muer en un paysage que vous pouvez survoler. Règle plus état plus temps, itérés jusqu’à vous surprendre.
Un petit modèle de langage s’exécute entièrement côté client — visualisez le flux d’attention synthétique sous forme d’anneaux de tokens 3D pendant qu’il génère du texte, sans aucun appel serveur.
L’entrée audio rendue comme un paysage 3D défilant — parlez et voyez des crêtes se former tandis que votre voix sculpte le relief ; une caméra survole l’historique audio.
Une ville infinie générée procéduralement — arpentez des banlieues des années 1950, des mégastructures cyberpunk ou des coteaux méditerranéens en WASD et vue à la souris. Chaque rechargement révèle une nouvelle ville.
5 millions de particules pilotées par le GPU forment des galaxies, des réseaux et des nuages fluides qui respirent au rythme de l’audio — une vitrine de compute shaders 100 % WebGPU.
Lancez un fichier MIDI et regardez chaque note éclore en une forme 3D — les notes consonantes se relient par des lignes, les dissonantes s’écartent. À la fin, une sculpture figée vous attend.