Eine ganze Welt aus wenigen Zeilen Code. Werfen Sie fünf Millionen GPU-Partikel in ein Feld, das auf Bässe lauscht; durchstreifen Sie eine Stadt, die erst existiert, wenn Sie sie erzeugen; sprechen Sie ins Mikrofon und sehen Sie zu, wie Ihre Stimme zu einer Landschaft wird, durch die Sie fliegen können. Regel plus Zustand plus Zeit, iteriert, bis es Sie überrascht.
Ein kleines Sprachmodell läuft vollständig im Browser — visualisieren Sie synthetischen Attention-Fluss als 3D-Token-Ringe, während es Text erzeugt, ganz ohne Server-Aufrufe.
Audioeingabe als scrollende 3D-Landschaft — sprechen Sie und sehen Sie zu, wie Grate entstehen, während Ihre Stimme das Gelände formt; eine Kamera fliegt durch die Audiohistorie.
Eine unendliche, prozedural erzeugte Stadt — durchstreifen Sie Vororte der 1950er, Cyberpunk-Megastrukturen oder mediterrane Hänge mit WASD und Maus-Blick. Jeder Neuladen liefert eine neue Stadt.
5 Millionen GPU-gesteuerte Partikel formen Galaxien, Gitter und fließende Wolken, die im Takt des Audios atmen — eine reine WebGPU-Compute-Shader-Demonstration.
Spielen Sie eine MIDI-Datei ab und sehen Sie zu, wie jede Note als 3D-Form erblüht — konsonante Noten verbinden sich mit Linien, dissonante stoßen sich ab. Am Ende wartet eine erstarrte Skulptur.